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[观测者相关] 世界观测者导引_2.22

欢迎反馈问题、协助测试或提供功能需求,采纳并做完相应内容后会提前发送给你。

需要测试和确认的内容:
1.负防被必杀的情况
2.祈祷下,0攻击力打拥有与祈祷相同属性的人,物理伤害中普通伤害部分的情况(必杀/非必杀)
3.气功弹的等级-弹数-伤害测试
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当前公开版本:2.22
   未发布版本:2.22.01  0325
                        增加种族武器半克修正
                     2.22.02  0422
                        修正战斗观测者对强力和超强魔法的引用错误,若要利用现行版本请仅用单体魔法
                     2.22.03  0513
                        修正零攻零防的弹出错误
                        排除战斗观测者魔法功能的多重解,优化表达方式和循环逻辑
                        修正计时器功能对超长标题的问题
                        修正魔物调查里技能长度溢出的问题
                        修正吉拉使用的魔法等级和类别
                     2.22.04  1008
                        修改无图档包时魔物调查中,宠物能力点击备注查看宠物图片的显示效果
                        修正魔物调查中点击列表最上部出现的取值范围错误问题
                     2.22.05  0321
                        修正魔物调查中诅咒的迷宫·三中蜥蜴战士的资料错误
                        修正技能面板中环境技能等级选0时出现的错误
                        增加吸血魔法5转技能伤害计算(手工输入11级等级)

另外,关于可能出现的程序中一些下拉菜单或绘图的背景色呈金属白色(应为类似面板的颜色)的问题,劳请通过微博反馈操作系统版本

更新时间:2014-03-21

特别提示:
世界观测者的计时器功能将自动运作,数据不会上传,仅供使用者本人查看或自行与他人分享。
推荐保持常开,可用Esc键最小化到托盘,用Alt+R还原。
和魔物观测者放在同一目录更开心。

使用说明:(施工中)
http://lifeator.5d6d.net/thread-194-1-1.html

下载信息:
压缩包文件列表——
1.世界观测则.exe
2.caldll.dll
3.如果要私人分享,请另外打包同目录的allcal.ini文件,内含计时器设定、人物模拟的储存档案

魔力宝典自动更新(v2.21 )
纵横资料站
下载( v2.22)

微博下载 v2.22

百度下载 v2.22


其他分流点:
非凡 世界观测者 v2.22

后续计划的更新内容(Edited in 2013-3-17):
战斗向的气功弹弹道计算
锻造工房和装备储存
野怪能力推算
继续加入魔物调查的资料(及调整抗性的表达格式等)
书???

版本更新记录

2.22
BUG、公式修正
1.修正浮动值计算的大数运算问题
2.修正魔法模拟中因计算机计算误差产生的精神比的边界不一致问题

设定修改
1.修改“魔攻发动”的提示内容
2.修改野怪修正的表达方式(注,模拟玩家不持武器攻击野怪时请手动添加1.2的必杀外修正)

功能强化、新增功能
1.大幅强化概率计算,增加绘图和高级概率计算,增加公式概率评估
2.战斗观测者修缮,增加用魔法伤害精测属性、种族的功能。
3.改善龙之砂时记的功能,保持世界观测者开启可记录与魔力相关的时间消耗
4.增加主界面总在最前的快捷键Alt+A

逻辑优化
1.全面修缮、优化代码,精炼计算逻辑
2.时间控件和传送门增加ESC返回
3.宠物商店增加+/-/回车的快捷键
4.修正魅力和忠诚计算中调教的具体效果,增加计算按钮悬停的说明效果
5.即便没打开暗门,战斗观测者的新功能,魔法测属性种族,在一定条件下也会出现

2.21
调整功能模块布局
将原有的野怪能力计算升级为魔物调查
修正计算机计算时造成的小幅误差
修正人物模拟中的些许小BUG,默认使用五个可保存独立档案,并自动保存
修正复位时的掉魂受伤问题,可装备饰品在切换装备时的显示问题
调整浮动值运用物理伤害模拟的小数点显示算法(小数点在游戏中无用)
修正浮动值运用中切换档次不改变种族修正方面的问题
模拟魔法伤害时档案切换范围增加精神和魔攻魔防
补充魔攻阈值显示
增加技能面板中環境技能部分
修补某特殊情况下的物理公式
修正伤害模拟时必杀部分没有加载技能效果的问题
修正浮动值运用物理伤害计算转换伤害系数时的问题
将魔法种类的智能切换结果显示出来
增加魔法模拟精神比显示,修正浮点数计算偏差
增加種族裝備計算(按住Ctrl\Alt\Shift 左右鍵點種族)
增加回力标和小刀的伤害模拟
概率有效性运算增加对比区分功能

2.20
调整功能模块布局
增设鉴定价格推算物品等级的计算
修正人物模拟中的些许小BUG,并设立五个可保存独立档案
浮动值运用中增设多属性档案切换
增加气功弹弹道计算
增设??-????

2.19
240后真实攻防均给出范围,而不是简单的换算值
增设2小时一次的整点喝水提醒(如果本日喝水没达到八杯)
增加人物模拟的复制导出功能
增加水晶装备
魔法伤害完工并集成在“浮动值运用”中
增设物理技能模拟(剩余一些技能测试中)

2.18
增设魔法模拟(隐蔽功能)
修正输入数据无数字时浮动值计算报错
倒计时的空值问题处理
修正浮动运算时的换算防御算法
修改击杀系数和回复系数的计算标准,换成更精确的表达
修改攻击公式中的一个细节

2.17
修正伤害计算·野战时的击杀系数计算错误
增设Ctrl+左键直接修改龙的砂时记按钮

2.16
修正伤害模拟时,PK状态下的种族和属性计算错误
增加更多的鼠标悬停和回车,提高使用舒适度

2.15
修正装备面板在编辑装备能力时取下装备时出错的问题
野生宠物能力范围:(~热点功能~)
增设自动选择boss的等级
增设导出信息到剪切板
宠物档次选择面板增补大量boss资料,添加搜索功能
浮动值的运用中新增快捷键:
回车:计算结果
Alt+1/2/3/4 切换子模式
Shift+C 导出信息到剪切板 仅在物理/魔法测算中有效

2.14
修正伤害模拟中鼠标图标不正确的问题
修正野宠模拟中的系数问题
去掉了系数,现在可以完全正确地模拟野怪能力了!
浮动测试主edit增加ctrl+a全选
概率运算非绘图部分完全完工!计算概率无上下限
修复了伤害计算中输入防御方等级时的BUG

2.13v2
修正了浮动运用-物理的一些低级失误

2.13
在浮动运用-物理中增设 由杀伤、攻击和修正算防御的个功能
在浮动运用-物理中完善 由双人杀伤、攻击算防御和修正的算法
修正了各处细微BUG

2.12·特
在浮动运用-魔法中增设 由基础魔法值回算修正系数的功能(因实际算法未明确,可能触发原理性的小幅误差)
修正了各处细微BUG

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