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标题: [魔力活动] 宠物“合成”原理 [打印本页]

作者: Lifeator    时间: 2013-8-13 17:07     标题: 宠物“合成”原理

主要就是通过堆叠摆放宠物,或者特定条件摆放宠物(如面壁,遮盖NPC)来构成拍照留念的条件。

实现原理:
1.宠物无法直接放置在已经有物件(道具,NPC,玩家,钱,宠物)的坐标,若要放置的地方已有物件,则会移动到下一优先级的位置,但保持面对方向。
2.宠物摆放判定优先级
口回口
口囚口
口口口
如图,各口编号对应小键盘数字。
人对准回,则优先级为“回->9->6->3->2->1->4->7->囚”
3.宠物对动作的响应判定距离为2.

实际运用:
1.面壁类,一般只需要准备一个物件替代品即可。
口困
囚回
如图,人旁边的回为障碍,现在要把宠物放在困,且面对回,则只需先在口放置一个物件,再放出宠物。
2.重叠类,最多需要准备8个物件替代品,推荐竹子(如果可丢地),印度轻木。
只要在原理图中囚的周围八格都放满了物件,再放宠物就会不断进入囚的位置,先放下的显示在图层前面,后放下的显示在后面,但名字的显示顺序相反
所以正确的顺序是,先对准回放出第一个宠物,然后顺序依次为 “7 9 4 6 1 3 2” 这样八格宠物就集中在同一个格子并对准了不同的方向
选择不同的动作即可看到效果。

一般,动态时看到的效果会比静态效果好很多~~
作者: Lifeator    时间: 2013-8-13 17:17     标题: 宠物“合成”原理-示例图

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