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标题: 探讨——巫术为何不能被覆盖 [打印本页]

作者: 191316zx    时间: 2018-3-16 03:08     标题: 探讨——巫术为何不能被覆盖

本帖最后由 191316zx 于 2018-3-16 03:13 编辑

首先是想求证一下我的推理:
——攻反、攻吸、攻无、魔反、魔吸、魔无、恢复,所有这些巫术都是不能覆盖的对吧,在身上有巫术的情况下,被再次使用这些巫术是无效的,对吧?
然后是我的疑惑:
——咒术不能被覆盖我能理解,是因为这样就多了一种解除当前咒术的方法。但是为什么上面提到的这些巫术也不能覆盖呢,又不是叠加,只是重新覆盖上新的巫术重新计算回合数,这样巫术的可玩性不就能大大提高了吗,为什么要做这样的限定,其意义在哪里呢?
希望各位大大都能说说自己的看法,我觉得魔力宝贝的设计者应该有自己的原因的。
作者: finaltocatta    时间: 2018-3-17 15:42

个人愚见,巫师的技能,分为持续回合和生效次数,仅有恢复魔法,持续回合=生效次数,其他攻反这种魔法,等级高低仅影响持续回合,而生效次数只有1。这类魔法应用被生效次数限制(往往用来救急),且又是单体魔法,所以重新计算回合数意义不大,况且魔法消耗不菲。而恢复为什么不能重新计算,大概是因为恢复这种BUFF没有办法被驱除,作为群体BUFF效果又很好。
事实上,游戏里对巫师的魔法是有惩罚的,没记错的话,时空之门系列BOSS如果使用巫师类技能,会追加即死。个人猜测是为了防止巫师太强大。
作者: 191316zx    时间: 2018-8-19 03:37

回复 2# finaltocatta
真的非常感谢大佬的见解和指导。
其实大佬回复的第一时间我就看到了,但是现在才回复,是因为觉得大佬打了这么多字来为我解答,心里觉得是值得我尊敬的。所以特意再回复一次~
感谢大佬~!




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