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低等级挑战BOSS分组说明

2011-12-04 13:11

低等级挑战的全称是“比有记录的上一次用更低的等级去打败BOSS”。就如同先有记录大量的宠物的成长,才会有宠物能力构造公式一样。低等级挑战旨在通过这样记录的方式初步寻找和建立魔力的数值化战斗过程。

低等级挑战的重心并非挑战记录,而是挑战的过程。“01年我一个开网吧的朋友20级就单挑了熊男”这样的口述结论几乎毫无意义。大家都知道魔力里头很多东西要看脸,病态的极限就是类似1级虚空假面直上拆泉水这种——如果熊男和熊永远都不合击,10个单位全都在放崩击或者普攻都miss,那么1级号自然可以拆了他们。
这种病态的极限也并非低等级挑战的诉求,低等级挑战不是鼓励大家去寻找到最极限的配置,而是希望任何配置都可以在战斗中发挥出最极限的策略。我们更关注的是在战斗中实践和识别优势策略,找出分歧控制点(比如会限定熊男在后排和不限定的难度不同),并积累对错误行动的认识(比如已知一直熊掉了800血,而熊体力一般就只有800多,这时用乾坤打熊就是错误行动——普攻同样能打死,而且命中率更高,当然,多体攻击或者低攻角色去补一下就更好了),当然还要评估这里看脸的成分达到了多少。不是“偶尔错一下又怎么样,反正过了就好”,而是“剔除所有的失误后,这个战斗对能力数值的要求有多少”

因为这样的诉求,因为最终的目的是识别和提高战斗技巧,所以我们需要通过录像的方式来保留所有的战斗信息。如何录像可参考 http://tieba.baidu.com/p/1256584207
既然是提高操作的技巧,就应该把“能力数值”作为分组的条件区分开来。能力低有能力低的打法,能力高有能力高的打法。把这两种情况归在一起说,无异于一堂自然科学课同时教大学生和小学生。我们想要做的不是“能力数值最高可以堆多少,堆到了再去碾压boss”,而是“无论现在的能力数值是多少,都可以在战斗中采取最有效和正确的策略”

综合上述描述,低等级挑战中的核心点在于视频/战报的分组。目前已经确认的分组有如下条件:
0.【无限制/服务器】在此分组中则不考虑下列所有限制,服务器水平水平中可获得的一切资源都可利用。尽量推荐避免使用此分组。
1.【等级】等级数值当然不能说明什么,但这是根本的记录标准。
登记的等级按照如下公式计算:人物的最高等级+四舍五入(出场过的宠物的最高等级-人物的最高等级)/3。例如10级人带15级宠(单人或组队),则这个情况的登记等级为12级。
   1.1【等级追加限制】不同等级的自动附加如下限制:战斗外的附加道具等级不能超过最高可使用的技能等级。比如10-19级的战斗,使用的生命力回复药不能超过250的规格,宝石不能超过2级。如果无法实现这一限制,则直接归类为无限制,等级数值仅做标记。
2.【组队情况】显而易见地,不同的队伍规模的战斗难度差别显著。
3.【不滥用补给品限定】如果下成本砸血的话,不少boss还是并不太难的。考虑到补给品是魔力游戏中的正常组成,相比单纯一刀切掉补给品,把补给品的使用量折算成技能更明智。目前采取的算法是补给品总恢复量不超过(战斗后剩余魔法量/1级单补耗魔*60),这里暂时不考虑被战栗的细节影响。例如10级弓箭手战斗后剩魔60,则在战斗中可使用一个120的回复药(视作弓箭手使用2级单补)
4.【经典装备水平限定】人靠衣装,装备的强度在很大程度上补充了人物能力。获得此限定后,装备的水平不能超过当前任务归属的游戏版本。比如打熊男使用的装备和饰品就不能超过2.0的范畴,打安洁可则不能超过4.0的范畴(意思就是排除原创任务的强力奖品)。在此分类中,诸如奇迹,小护士等也将受到限制而不能使用
5.【经典宠物水平限定】和装备的大体思路相同,我曾看过黄金巨龙打杀熊者的录像,飓风吐息实在过强。不过,考虑到4.0-5.0的奖励宠物并未出现许多强力宠物,如果配宠的最高成长档不超过125,档次+技能*5不超过160,则可用在2.0的任务中,没必要特意去换个宠嘛
6.【职业分组】这一条可选,单挑时不同职业的策略差别可能还是差蛮大的

再重申一下,上述这些分组要求,完全是为了给不同程度的战斗创造相对独立的讨论空间,
分组之间不存在孰优孰劣。同时,请在录像中顺手把相关单位的能力,比如等级、攻防敏属性,都显示一下。这样可以方便精算战场环境,为优化策略提供参考。

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什么叫战报

战报是代替录像的一种表达方式,整理起来略微需要一点时间。相比于录像,战报也有自己的有点,即可以全面地记录队伍配置,并方便后期的讨论和统计。

一个战报需要包括下面这些:
1.【队伍配置】无需精确到装备,只需要把战斗相关的总和属性显示出来即可
2.【行动记录、技能记录和伤害记录】简单的说就是把每回合发生的事情记录下来即可
3.【汇总编排】把同样条件的伤害或者待统计量综合起来,比如犹大在一个视频里会陆陆续续进行普通攻击,战报相对视频的有点就在于无需重看视频即可直接了解到所有普通攻击的伤害。关于miss量或者中咒量之类的情况,也可以有相对更清晰直观地描述

战报是基于视频而存在的,因为整理过程中可能需要反复看好几次。无论是否上传视频,本地都需要有视频才可以整理出战报。
但战报对于精算分析有非常大的帮助,日前我就用四转黑龙战的视频分析出了一些精确的参考结果:

上述描述中或许还有没考虑周到的地方,也欢迎大家参与讨论。
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