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[数据规律分析] 中毒公式

10年过手的东西,对于这个其实可以看出魔力知识构架的一种现状:
大家都用不上什么公式细节,但都觉得各种细节很有用很牛X
以至于,错了这么多年的东西到13年才在贴吧有普通玩家花了一点时间单独做出个正确的大概公式来,更遑论利用
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中毒扣血量=min(当前LP-1,fix(max(2,[总BP*0.4-12]*random(0.9,1.0,1.1))))
式中,min函数表示取两个变量的小的一个,max函数表示取两个变量的大的一个,random函数表示随机从变量中取一个
fix为取整函数,舍去数值的小数部分
LP为生命值(日本方面并不以HP-Hit point表示生命力,而是用Life Point)

比如1级人物,总BP=30,那么计算值为
min(当前LP-1, max(2,(30*0.4-12)*random(0.9,1.0,1.1)))
=min(当前LP-1, 2)

式中总BP的计算对我方单位而言,为各能力整数部分之和;对敌方单位(野宠和boss)而言,为包括小数的总能力之和。

由此,野宠的档次,系就直接决定了它中毒之后的损血量,其中满档0系的数值则是最高的。
若没记错,19级的满档0系鬼灵的总BP为1.01*125=126.25,则其中毒损血为
min(当前LP-1,max(2,(126.25*0.4-12)*random(0.9,1.0,1.1)))
=min(当前LP-1,fix(random(34.65,38.5,42.35)))

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