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[数据规律分析] 耐力 灵巧 智力 精灵变身 设定 v1.0

1.生产系技能升级时会提高的两个能力为该技能的相关能力,另一个能力的数值与该技能的效果完全无关
2.与技能相关的两个能力必须都不低于50时(有些要求超过50)时,才能发挥出正修正效果,否则不会有提高(效果同50时)
3.精灵变身制作的加成系数也与两个相关能力的数值有关,也有类似2的影响,精灵变身装饰与两个能力的数值无关
4.正常的变化下各个能力最大值不会超过100,最小值不会低于0

5.1 对于制造装备,极品率不会改变;
5.2 1点灵巧提高主要能力(武器是攻击,防具是防御)0.00066,1点耐力提高主要能力0.00034;两个能力都不能低于50.
5.3 3级精灵变身制作的最小加成范围为1.14-1.1425,双百3级精灵变身制作的加成范围为1.1547-1.1571。(待拟合··
5.4 3级精灵变身装饰对宝石能力的加成范围为1.1375-1.143,装饰后的基本耐久随机变为0.75,0.80或0.85.
可以解释目前看到的一切数据,例外为双百亡灵铠甲167,特例,记住即可
各个范围可以通过其他非整数数值的比来精确出来,如9紫,8紫
9紫武器82 72*1.14=82.08
8紫武器72 64*1.14=72.96
1.1388889-1.14046875


6.1 对于急救,成功率没测试,不过没观察到明显的改变(概率问题没有好工具研究,只能在极端数值的放大效果下检查
6.2 智力和耐力的影响相同,1点能力提高回复血量0.0005;两个能力都必须高于50.
6.3 精灵变身对回复量无影响

7.1 对于料理和制药,灵巧和智力都有影响,效果增加一次制作(一份原料)双倍产品的概率
7.2 灵巧和智力的影响应该相同,若为线性提高,基础为0,最高为100%,则双百出现双倍产品的概率为约5%

8.1 对于采集,灵巧一定程度上影响miss率,耐力增加一次工作多获得一份挖掘物的概率(即挖掘产品数量变为2/3/4)
8.2 工作受伤概率未知···具体百耐力效果待测;精灵变身···应该没人用

9.1 对于服务类行业,修正在一定程度上影响成功率(废话

10.1 对于已达双百的制造的数据而言,不会因为本解析的出现而增加或减小,请放心

亡灵铠甲不是固定数值吧
似乎范围还不小。
如果基础值范围也没确定,怎么确定得到的数值呢……
pityluna 发表于 2010-3-10 11:55

参阅简单记录最近更新的一个回复中的制造部分。
亡灵铠甲能力是固定的
关于解答了的外部的问题:
http://bbs.polchina.com.cn/viewthread.php?tid=454742
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bd22a8a0100066r.html

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