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[数据规律分析] “魔法发动”和“攻击发动”

2011-08-12 23:46

这篇文章也是从玩家对240修正的误解等问题出发。

特别鸣谢:
米诺陶斯 61级
—详细能力—————
能力压制参考系数50%
生命:5912 魔法:2892
攻击:451 防御:451 敏捷:179
精神:59 回复:512

感谢你被打了1350次

再次要表明的观点是,没有任何总结能够颠覆游戏实际数据——游戏里的数据就是这么多,你再“没法发动”、再“攻击力成长只有30%”,它也不会减少一分一毫。掌握这个很重要的基本思路使你可以开始不经过任何游戏理论和工具就高精度地游戏:你需要调整、控制和运用的,只是游戏现象。

好,直接上图吧。

先是物理攻击,这个图大家都挺熟悉了,紫色是实际攻击力和伤害的曲线;红线是拟合。
攻击公式的设定中,本来就是使伤害和攻击力成线性关系。因为被攻击方的防御力的影响,这个线性关系被歪曲,成为两段,前半段近似二次曲线,后半段逐渐过渡回线性。防御力的影响使得前期的攻击力收益远低于后期收益。240修正的出现就是对整个伤害曲线进行平衡调整,使玩家早期加攻可以获得较大的收益,算是对初期玩家的照顾。

所以尤其是早期,装备非常重要。


我们截取物理伤害中间的一段,做个放大图。注意坐标的起始点



再来看看魔法,有趣的是,早期的精神比修正带来的伤害突越就和上面图的物理伤害提升很相似!
而在最后的红色横线下面的一点点的红色,就是传说中”不能发动魔法“的精神了,人宠都一样噢!不是”只有宠物不按照精神发动“噢

我们把上面两张图合并在一起,注意,这两张伤害曲线的坐标起始点是不同的

哦哦哦!好相似!撒花!如果给攻击力设定一个不可能达到的数值(这个图中绿线的最大x值是550左右),那么物理伤害的一切都会变得和魔法伤害相似。换言之,在以前因为错误的认识而积累的经验和结论中,任何关系到“攻宠不加攻,加其他”的结论,都可以直接转化为“魔宠不加魔,加其他”。牺牲攻击力带来的“不能发动攻击”就和牺牲精神带来的“不能发动魔法”几乎一模一样:

所谓的攻宠宁掉攻不掉血,就和魔宠的宁掉魔不掉血一回事。
——你说精神比?你控制不了精神比,对方的精神这东西不仔细追踪一下根本不存在可控性。


方法论和逻辑技巧会带你走向真实,而观测者就是最佳的道路。
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新注册顶一贴吧,最近一直在研究韩端的GMSV,里面找到不少好东西,等抽空整理下。
不过最关心的命中公式一直没找到,心理总有挂念。

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回复 3# 弹力球
在这里的态度也是不支持、不赞同、不排斥,另外一定要注意想清楚判断对错的标准和标准确立的先后顺序

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